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2017年6月にプレイ中の設定ファイル ダウンロード

メモ
信じるかどうかは貴方次第
正しい情報ではないかもしれないので、混乱を防ぐため転載は不許可です

serverconfig.xml
項目説明値域初期値
ServerPortサーバを立ち上げた時のポート番号26900
ServerIsPublic知らんTRUE
ServerNameサーバを立ち上げた時、Connect To Serverのリストに載るサーバの名前My Game Host
ServerPasswordGame ModeをGameModeSurvivalMPとしてサーバを起動させたときの、サーバのログインパスワード
ServerMaxPlayerCountそのまんま
ServerDescriptionどこに表示されるのか知らんA 7 Days to Die server
ServerWebsiteURLどこに表示されるのか知らん
GameWorldNew Game>Game Worldと同じもの
"Random Gen"か"Navezgane"どちらかを入力する Navezganeは開発者が用意したオリジナルマップで、既に有志によりほとんど完璧なマップが作られている。Random Genにはない個性のある建物や地形が多いので、ぶっちゃけこっちの方がプレイする分には面白い
Random Genにすると、設定したGameNameをシード値としてマップが自動生成される。つまりGameNameを変えればまったく違うマップになる。とはいえNavezganeより無駄に広く、かつそれほど特徴ある建物が生成されないため、Navezganeを知り尽くしてしまって飽きた頃にプレイするでよさげ。
Random Gen
Navezgane
Navezgane
GameNameNew Game>Game Nameと同じもの
GameWorldの説明の通り、Game Worldを"Random Gen"にした場合のみ有効で、違う名前にすると違うマップが生成される。 他人が使った名前を入れればまったく同じマップが生成されるため、その人がプレイしているワールドを自分も同じようにプレイできるというメリットがある。悪用はするなよ?
好きに決められるMy Game
GameDifficultyNew Game>Standard Option>Difficulty Settingsで設定する難易度と同じもの
0〜5の6段階で、0がScavenger、5がInsane
0
1
2
3
4
5
2
GameModeNew Game>Game Modeの設定と同じ マルチプレイかソロプレイかの設定。
MPにすると、サーバを立ち上げた場合Connect To Serverのリストに表示されるようになる。そのため、ServerPasswordを設定しておかないと無関係な他人がログインしてくる場合がある。
GameModeSurvivalMP
GameModeSurvivalSP
GameModeSurvivalMP
ZombiesRun
BuildCreate
DayNightLengthゲーム内1dayを、現実時間のどれくらいの長さにするか。単位は分。初期設定だと昼の時間がやや短いと感じる程度。 1day全体を変えるので、当然昼も夜もそれに応じて長さが変化する。
DayLightLengthwikiにある通り。
実時間換算で昼と夜の時間を設定したい場合、
昼の時間=DayNightLength * (DayLightLength / 24)
夜の時間=DayNightLength * (1 - DayLightLength / 24)
以上から

DayNightLength = 昼の実時間+夜の実時間
DayLightLength = (24 * 昼の実時間) / (昼の実時間+夜の実時間) となる。

例えば昼を37.5分、夜を12.5分(合計50分)に設定したいなら
DayNightLength = 37.5 + 12.5 = 50
DayLightLength = (24 * 37.5) / (37.5 + 12.5) = 18
とすればよい。これはまさにデフォルト値と同じ。

昼を25分、夜を5分にして、1日を実時間30分でプレイしたいなら
DayNightLength = 25 + 5 = 30
DayLightLength = (24 * 25) / (25 + 5) = 20
とすればよい。
PlayerKillingMode
PersistentPlayerProfiles
PlayerSafeZoneLevel
PlayerSafeZoneHours
ControlPanelEnabled
ControlPanelPort
ControlPanelPassword
TelnetEnabled
TelnetPort
TelnetPassword
AdminFileName
DropOnDeath
DropOnQuit
EnemySenseMemoryゾンビの感知範囲外に出てから、ゾンビが追跡を諦めるまでの時間。同様にゾンビが感知できるものがなくなった(音がしなくなった、臭いがなくなった)状態からの時間。当然だが途中で感知されることをすると時間はリセットされる。
EnemySpawnMode普段湧くゾンビの発生数の割合。0だとゾンビのいない世界になる。スクリーマーゾンビも絶対に出てこない。 3よりも少なくすれば、要するに普段辺りをうろつくゾンビの数が減る。ゾンビに見つかった時に連鎖POPするゾンビとは無関係なパラメータ。0
1
2
3
4
5
3
EnemyDifficulty1にすると、ゾンビは完全に透視できるのと同じになる。ぶっちゃけ1だとゲームコンセプトをかなりの部分投げ捨てているように思える。0
1
0
BlockDurabilityModifier
LootAbundance
LootRespawnDays
LandClaimSize
LandClaimDeadZone
LandClaimExpiryTime
LandClaimDecayMode
LandClaimOnlineDurabilityModifier
LandClaimOfflineDurabilityModifier
AirDropFrequency
AirDropMarker
MaxSpawnedZombiesサーバ上で同時に存在するゾンビ数の上限。他の設定でゾンビが100匹湧くような設定にしていても、この設定が30なら30しか湧かない。
MaxSpawnedAnimalsMaxSpawnedZombiesと同じ。
EACEnabled
SaveGameFolder
spawning.xml
biomeそのバイオームにおける追加POP設定タグ。ゾンビに見つかった場合、このタグ内のPOP処理が行われる。
例えばdesertバイオームのタグ内にspawnタグが3つあれば、その3つのPOP処理が実行されるということ。
いろいろ
biome nameそのバイオームの識別名。
このゲームにおけるバイオームとは、町、廃墟街、ハブ、楓林(maple seedが出る森)、松林(松ぼっくりが出る森)、平野(いわゆる草原)、砂漠、荒地、焼け森、雪原の10種類である。
city
city_wasteland
wasteland_hub
forest
pine_forest
plains
desert
wasteland
burnt_forest
snow
いろいろ
maxcount既に通常POPしているゾンビを含めて、追加で何体連鎖POPするかの数値。既にいるのが1体で設定を5とすれば、発見されると追加で4体POPする。数値いろいろ
respawndelayそのバイオーム内の、規定区域内(Minecraftで言うところのchunkみたいなもの)のゾンビを全滅させた瞬間から、次にその場の通常POPが発生するまでのゲーム内日数。数値いろいろ
time処理が実施される時間帯の条件。Anyなら昼でも夜でも、設定がDayで今が夜なら、そのspawn処理は実行されない。 もしバイオームタグ内に、timeがDayのものとAnyのもの両方があった場合、今が昼まであればその2つのspawn処理が実行されることを意味する。Day
Night
Any
いろいろ
entitygroupどのゾンビグループからPOP抽選するかのパラメータ。各グループにどのゾンビが所属しているかはentitygroups.xmlに記述されている。いろいろいろいろ
spawnDeadChanceプレイヤーによるものではなく、周囲の生態系のヒートやポテンシャルの計算によってスクリーマーゾンビを出現させるかを許可するかどうかの設定らしい。記述はAlpha10.0へのVerup時の公式コメントより。Alpha15.2の段階ですべて0になっているので、事実上機能していない。不明0
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